sábado, 28 de febrero de 2009

viernes, 27 de febrero de 2009

villano de la MES

OJO DEL OBSERVADOR PARTE 2

BATMAN Y GORDON DEBERAN ATRAPAR A SU AMIGO
DENT CONOCE AL TRAIDOR.....SU MALADAD A SALIDO
EL TIENE 2 CARAS 2 PERSONALIDADES
¿QUE ORIGINO ESTA NUEVA PERSONALIDAD? ....PRONTO BATMAN EL OJO DEL OBSERVADOR 3..
video

2 caras, EL OJO DEL OBSERVADOR N.2 (1 DE 4)

UNA VENGANZA SE DESENCADENA. UNA DE SUS CARAS SE REVELARA
EL MAL SE ESCAPARA DE SUS MANOS
Y UNA TRAICION LE COSTARA SU CARA
QUE SECRETOS ESCONDE HARVEY DENT?..... videoAQUI OTRO VIDEO FANS rcuerda cualquier video de comic, dibujo o cancion, etc puedes enviarlo a jgxestuvoaqui@gmail.com y lo publicare ....

martes, 24 de febrero de 2009

green lantern

AHORA LES TRAIGO UN DIBUJO DE KILE "LINTERNA VERDE" RAYNER

sábado, 21 de febrero de 2009

Linterna verde vs alien Linterna Verdees una serie de cuatro cómics mini-serie publicada conjuntamente por DC Comics y Dark Horse Comics mensual desde septiembre de 2000 a diciembre de 2000. Comercializada en ARGENTINA durante Enero a Abril Está escrito por Ron Marz e ilustrado por penciller Rick Leonardi y inker Mike Perkins, con cubiertas por Dwayne Turner En 2001, la serie fue recopilada en un solo volumen con una nueva cubierta por el artista Eric Kohler. EL trama habre en Cuando unos Lanters descubren una raza de aliens llamada xenomorph, Hal Jordan cita a sus compañeros Kilowog, Katma Tui, Tomar Re, El Hombre Verde y Salakk. Jordan decide que en lugar de exterminar a las especies exóticas decide transportar a los xenomorphs al planeta Linterna Verde "Mogo", donde no pueden daño a nadie. 10 años despues cinco extraterrestres Tomar-Dar, Brik, Ash, M'Hdahna y el mencionado Salaak aparecen en la Tierra, en el moviliario de Kile Rayner, quien en el momento, es el interna Verde de la Tierra, y el único Linterna Verde en existencia . Estas cinco son o bien antiguos Linternas Verdes, o estaban destinados a convertirse en Linternas Verdes en el momento de Parallax destrullera el Cuerpo de Linterna Verde Dicen que han venido a pedir su ayuda ya que una nave ha caido al planeta Mogo. En el interior del casco del buque, que se encuentran Crowe, el primer oficial del buque, que dice Rayner que después del accidente, los extranjeros se llevaron los otros 37 miembros de la tripulación, pero la dejó por alguna razón. Crowe lleva Rayner y los otros más profundos en el buque, cuando los xenomorphs, los alien acaban con todos dejando sólo él, Salaak y Crowe. Tomar cae e intenta salvarlo Kyle pero cae y el anillo de Kyle igual. Al final logran Crowe luego de compartir un beso con Kyle es atacada y se revela que es un ciborg Rainer salva a los sobrevivientes pero sus acompañantes no, exepto Tomar, Mdahna.. Rayner se deja con la idea de que a veces el pasado vuelve a atormentarnos que no importa lo que hace la herencia de Hal Jordan que se cierne sobre él. BUEN COMIC UNO DE LOS MUCHOS CROSSOVER DE DC Y BLACK HORSE SE LOS RECOMIENDO...

jueves, 19 de febrero de 2009

Batman Hush

Nesecitas batman hush: http://www.megaupload.com/?d=1XSK7PZF

HUSH

Thomas Elliot era el mejor amigo de infancia de Bruce Wayne, y al igual que él, había nacido en una familia acomodada pero, a diferencia de Bruce, Tommy odiaba a sus padres desde temprana edad.Con el objetivo de heredar los millones que le correspondían de manera anticipada, Tommy planeó el asesinato de sus padres y cortó los frenos de su auto. Su padre murió, pero su madre no corrió la misma suerte ya que fue salvada por el Dr. Thomas Wayne (padre de Bruce), razón por la que Tommy le guardó un gran rencor a Bruce. Tommy conoció a Edward Nigma, también conocido como El Acertijo, quien había descubierto que Batman no era otro que Bruce Wayne, y juntos planearon hacerlo caer. Elliot se creó la personalidad de Hush, un misterioso criminal ataviado por un impermeable y con el rostro vendado. En el intento de destruir a Batman, Hush y el Acertijo manipularon a otros de los villanos para que cooperaran con el plan, entre los cuales encontramos al Joker, Harley Quinn, Dos Caras, Hiedra Venenosa, el Espantapájaros, Killer Croc y Cara de Barro. Jason Todd, el segundo Robin, supuestamente fallecido, también se vio envuelto e incluso también se vieron involucrados Superman y Catwoman. Hush y el Acertijo elaboraron un complejo plan que comenzó con cortar la batisoga para hacer caer a Batman y provocarle un serio trauma cerebral que lo tuvo al borde de la muerte hasta que el Dr. Thomas Elliot lo intervino e instaló un chip de rastreo en su cerebro; lo hizo enfrentarse a Superman, le hizo creer que el Joker había matado a Tommy Elliot e incluso lo enfrentó a Jason, quien representa un latente trauma para el Hombre Murciélago. Cuando Elliot se reveló ante Batman, le explicó sus verdaderas intenciones. Batman fue salvado por la intervención de Dos Caras quien luego de que Elliot le corrigiera su malformación, se reveló como una fuerza de bien y alertó al ex-Comisionado de policía, James Gordon, sobre el complot contra Batman. Dos Caras le disparó a Hush, quien cayó de un puente, pero su cadáver no fue encontrado hasta la reaparicion en Batman El retorno de Hush.

sábado, 14 de febrero de 2009

HOMENAJE A LOS ROBIN

JASON TODD STHEPANY BROWN
RICARDO TAPIA TIM DRAKE
DAMIAN WAYNE
¿QUIEN DE ELLOS SERA BATMAN?......

MARVEL VS DC

EL CROSSOVER MAS GRANDE E INTERESANTE DE LOS COMIC FUE ESTE...
Por un capricho del destino, los dos universos paralelos que coexisten sin conocerse el uno al otro, uno en el que habitan los héroes de Marvel y el otro en el que habitan los de DC, se entremezclan y se verán obligados a luchar entre sí. La razón es que los dos guardianes de los universos, los llamados Los Hermanos, han tomado consciencia de su mutua existencia y deciden eliminarse uno al otro, pero dado que sus poderes y habilidades son idénticas y sería una lucha sin fin, deciden enfrentar a los campeones de sus mundos. Los que obtengan más victorias serán los que sobrevivan, mientras que el universo perdedor... desaparecerá. Son muchos los combatientes reclutados del universo Marvel, pero de ellos los luchadores más importantes y decisivos son: Capitán América, Hulk, Júbilo, Thor, Tormenta, Elektra, Lobezno, Estela Plateada, Namor, Spider-Man y Mercurio. Y por parte del universo DC los más destacados elegidos para la batalla son: Catwoman, Linterna Verde, Superman, Superboy, Flash, Wonder Woman, Batman, Lobo, Robin, Capitán Marvel, y Aquaman. En un momento de máxima igualdad, Los Hermanos usan su poder para crear la Amalgam, un fusión de los dos universos, que da como resultado héroes com Super Soldier (Superman y Capitán América), Spider-Boy (Superboy y Spider-man), Dark Claw (Batman y Lobezno)... (Hay que decir que estos personajes después tendrían una serie propia durante un corto período de tiempo, de hecho este comic fue una hábil estrategia de marketing por parte de Marvel y DC...). Pero la batalla sigue igualada en ambos bandos, tanto que los propios Hermanos comenzarán a luchar entre ellos para decidir la contienda, lucha la cual puede acabar con los dos universos destruidos. Pero en su lucha, Los Hermanos toman consciencia de que en los dos bandos hay dos seres extraordinarios, hombres de espíritu fuerte y que han jurado proteger a los que no pueden protegerse, pese a haber nacido sin poderes ni habilidades sobrehumanas. Estamos hablando de Capitán América por Marvel y Batman por DC; Los Hermanos cesan su lucha y se enorgullecen el uno del otro y restauran el orden en los universos. Los héroes de los distintos universos no vuelven a encontarse pero todos recuerdan lo que ha ocurrido... En resumen, Marvel Vs. DC es un comic muy interesante de leer que permite a los aficionados a ambas compañías o bien a alguno de sus personajes, verlos en un maxi crossover. El guión es bastante bueno aunque nos recuerda inevitablemente demasiado a las Crisis en Tierras Infinitas aunque sin alcanzar, ni mucho menos, las cotas de nivel argumental de aquélla. La estrategia mercantil estuvo bastante bien y el llamado Universo Amalgam, que presentaba a personajes fusionados de Marvel y DC, dio bastantes beneficios y algunos personajes interesantes, si bien otros eran bastante insulsos. Por ejemplo, aparte de los ya citados arriba, se creó la X-Patrol, mutantes a lo X-Men que luchaban contra el Doctor Doomsday, una mezcla del Doctor Muerte y de Juicio Final; la JLX, una especie de Liga de la Justicia fusionada con los X-Men; Amazon, que era la fusión de Tormenta y Wonder Woman; o Iron Lantern, que era la fusión de Iron-Man con Linterna Verde. También podemos destacar algunos villanos interesantes, como lo fueron nuestro habitual Lex Luthor ahora convertido en lider de Hydra, mayor enemigo de Super Soldier y que incluso logró congelarlo durante años. Además es el padre de Selina Luthor, un personaje amalgamado también que aparece en la serie Bruce Wayne agent of S.H.I.E.L.D; el Doctor Doomsday, que ya he citado antes; o Bizarnage, una fusión de Bizarro y Carnage, enemigo máximo de Spider-Boy.

viernes, 13 de febrero de 2009

sub zero 2

El personaje

El joven Sub-zero comparte muchos aspectos con su hermano mayor, el Sub-Zero original (quien luego fue renombrado como Noob Saibot). Como este, el joven Sub-zero da la impresión de ser un hombre frío y distante que no desea llamar la atención innecesariamente.

Mientras que Sub-zero fue representado inicialmente como un ninja joven que vivía a la sombra de su hermano, con el paso del tiempo se ha convertido en un guerrero que ha progresado en aspectos morales y filosóficos.

Este cambio en sus características no sólo lo ha consolidado como hombre, sino que también lo ha apartado de sus compañeros del clan Lin Kuei. Esto lo llevo a abandonar su clan y romper los códigos sagrados de honor, pues su clan empezó con la automatización de sus guerreros, Sub-zero y su mejor amigo y compañero Smoke iban a ser los primeros, pero ninguno accedió y en vez de eso prefirieron huir, pero Smoke no lo logró pues fue capturado y automatizado, igual que Cyrax y Sektor, y su primera misión fue capturar al traidor Sub Zero, pero ninguno lo logro, ya que Cyrax fue el primero que lo encontró pero fue vencido, reprogramado, terminando solo y atrapado en un desierto, después de esto se unió a la rebelión en contra de Shao Khan apoyando a Raiden y a Liu Kang (junto con otros guerreros elegidos de la tierra). Más recientemente, él derrotó al cyborg asesino Sektor, para ganar la dirección del Lin kuei y llegar a ser su Grandmaster, después de esto Sub-zero conoce a Frost en donde ve un potencial enorme y a una gran aliada, tanto que en un nuevo llamado de Raiden para enfrentar la alianza mortal Sub-zero y Frost se separaron del resto del grupo y Frost lo congelo momentáneamente robándole el medallon de dragón, Frost sintió el gran poder que este daba pero no lo supo dominar, su poder de hielo la congelo en ataúd. Después Sub-zero cargo con ella hasta llegar a unas ruinas donde después de investigárlas logro reconocer parajes de su cultura y sus antepasados, además descubrió la armadura de sus antepasados (es la que trae en MK Deception y MK Armaggedon como traje alternativo).

Después de dejar a Frost en las antiguas ruinas, Sub-zero encuentra a un extraño personaje muy lastimado y casi muerto, pero con la particularidad que sus ojos estaban vendados, su nombre era Kenshi, Sub-zero lo cuido y ayudo en su recuperación, a causa de la simpatía y generosidad de él, ambos decidieron hacer una alianza corta hasta encontrar un portal que los trajera de regreso a casa, esta alianza resultó larga y duradera con un gran sentimiento de amistad, pues ambos se respetaban mutuamente. En el final de MK Deception, Sub-zero es emboscado por una horda de guerreros tarkata (raza de Baraka) en donde el líder de Lin Kuei demostró por qué es considerado como uno de los más fuertes, pues acabo con todos los enviados de Hotaru (guerrero que ejerce la ley y el orden a toda costa). Una noche Sub-zero y Kenshi se encontraban acampando cuando de sorpresa un rayo de luz cayo en medio de ellos dejándolos desprevenidos y atontados con este, era Hotaru que venia en caza de Sub-zero para llevarlo donde el rey Onaga, en ese momento Sub-zero queda ciego momentáneamente, y Hotaru aprovecha para acabar con él, pero no contó que esto no afectaba a Kenshi en lo más mínimo y este aprovechó para asesinar a Hotaru, salvando la vida de su amigo quien apenas estaba recobrando la vista. En MK Armaggedon, Sub-zero derrota a Blaze y con todo su poder se autonombra como dios del hielo, pero esto no le gusto a los elder gods y envían a guerreros para acabar con él, cosa que no logran.

Él es un aliado confiable de Earthrealm que esta dispuesto a colaborar cuando se lo necesita, respondiendo a las llamadas de Raiden. A pesar que Sub-zero no es el campeón más grande de Mortal Kombat, él es indiscutiblemente uno de los mejores guerreros que ha tenido Earthrealm. Es uno de los más polivalentes de todos ellos. Como muchos de los personajes de MK representa un arquetipo, en su caso el héroe enigmático que aparece cuando el protagonista necesita ayuda. Posee rivalidad (hasta Mortal kombat 4) con su viejo enemigo Scorpion, un ninja a sueldo de aspecto infernal. Pero luego de Mortal Kombat Unchained, Scorpion descubre que Sub-zero no fue quien mató a su clan, sino Quan Chi.

Sub-zero es uno de los mejores ninjas además de tener un poder original poco visto en otros juegos como el "dominio del hielo". Esto llamo la atención en Mortal kombat 1 por eso se hizo tan popular el juego y el personaje, junto con Scorpion y su lanza.

Después que llego del outworld Sub-zero se dirigió a su palacio pero encontró que muchos de sus ninjas habían muerto, así que inmediatamente se dirigió a ver que pasaba y en una de las recamaras descubrió que su pupila Frost había despertado y era la causante de todo ese alboroto, la traidora solo podía pronunciar "SUB ZERO", y lo imaginaba en todas partes, ella mira que el entra por la puerta mientras esta golpeando a un ninja y se prepara para el combate, el líder de Lin Kuei también se prepara con su estilo de pelea, shotokan, y le hace frente, la batalla es dura pero ahora Sub-zero tiene más poder aún y esquiva los ataques de Frost, mas ella no logra resisitir la ráfaga de hielo que le cae como si fuera un baño de agua congelada, dejándola quieta e inmóvil, prácticamente le hacen un ataúd de hielo tan grueso que ni el mismo Sub-zero seria capaz de deshacer y gana la batalla Sub-zero, lo único que pudo hacer por ella fue depositarla en una de las cámaras del palacio y posteriormente selló la entrada con una enorme pared de hielo esperando a que su demencia se cure para así poder pagar el castigo al que debe ser sometida por la masacre del clan Lin kuei.

Apariciones en la Saga

El nombre real y el origen de este guerrero son desconocidos. Sin embargo, basado en su uniforme se cree que pertenece al grupo Lin kuei, un legendario clan de ninjas chinos. Como su nombre lo indica, él ha dominado el elemento del frío (Sub = Bajo - Zero = Cero). Su ráfaga de hielo deja a su oponente a su merced, una peligrosa situación, en la cual Sub-zero no tiene ninguna piedad. Creyendo que había sido asesinado en el gran torneo shaolin, Sub-zero misteriosamente regresa. Se piensa que este miembro del grupo Lin kuei, un legendario clan de ninjas chinos, viajó hasta el Outworld para una vez más intentar asesinar a Shang Tsung.Para hacer esto, tiene que pelear en el torneo de Shao Kahn. Cuando Sub-zero fracaso de regresar del gran torneo shaolin y el rumor de que Shang Tsung aún vivía llegó al clan Lin kuei rápidamente ellos mandaron a otro asesino para completar la misión, este nuevo guerrero es en realidad el hermano menor del Sub-Zero original. Él entra al torneo del Outworld para completar aquella misión, se entera de la venganza de Scorpion contra su hermano pero nunca sabrá porque su alma fue perdonada. Quizá ¿este un tercer torneo en su futuro? El ninja regresa desenmascarado. Traicionado por su propip clan, Lin kuei, el rompe los códigos sagrados de honor cuando deja el clan y ahora es marcado para la muerte. Pero sus perseguidores ya no son ninjas, sino máquinas. Él no solo debe defenderse de la amenaza del Outworld, sino también debe eludir a sus asesinos sin alma. Tras la derrota de Shao Kahn, el clan de asesinos de Lin Kuei es abandonado por la mayoría de sus guerreros. Tras recibir noticias de la amenaza de Shinnok y Quan Chi, Sub-Zero se viste con el uniforme que anteriormente fue de su hermano, el oríginal Sub-Zero. Además posee información que le reveló su hermano años atrás que podría ser la clave para detener a Shinnok. Sub-Zero acababa de derrotar a Scorpion en un combate, Sub-Zero entonces dice:La batalla ha terminado, tu búsqueda por vengaza ha terminado Scorpion,Scorpion, tendido en el suelo, le dice:Tu no puedes matar a un muerto, has derrotado a mi forma física, pero mi alma es eterna, pagaras por la masacre de mi clan y familia, justo cuando termina, Quan Chi aparece y derriba a Sub-Zero de un golpe, entonces Quan Chi le dice a Sub-Zero:Bien hecho Sub-Zero, como tu hermano antes que tu, has servido bien a mis expectativas.Sub-Zero entonces le responde:Yo no le sirvo a nadie, no a los Lin-Kuei y no a ti,entonces Quan Chi lo patea y le dice:Scorpion accedió a pelear por nosotros a cambio de libertad del Netherealm, trato que yo no pretendo cumplir, matándolo nos as salvado de problemas, ambos, tu y Scorpion solo fueron peones de Shinnok.Entonces Scorpion se levanta y ataca a Quan Chi, usando su energía, levanta a Quan Chi y lo hace estallar, entonces Scorpion le dice a Sub-Zero:nuestra batalla acabo, ahora eres libre de mi maldición, adiós guerrero Lin-Kuei. Sub-Zero acababa de derrotar a Scorpion en un combate, Sub-Zero entonces dice:La batalla ha terminado, tu búsqueda por vengaza ha terminado Scorpion,Scorpion, tendido en el suelo, le dice:Tu no puedes matar a un muerto, has derrotado a mi forma física, pero mi alma es eterna, pagaras por la masacre de mi clan y familia, justo cuando termina, Quan Chi aparece y derriba a Sub-Zero de un golpe, entonces Quan Chi le dice a Sub-Zero:Bien hecho Sub-Zero, como tu hermano antes que tu, has servido bien a mis expectativas.Sub-Zero entonces le responde:Yo no le sirvo a nadie, no a los Lin-Kuei y no a ti,entonces Quan Chi lo patea y le dice:Scorpion accedió a pelear por nosotros a cambio de libertad del Netherealm, trato que yo no pretendo cumplir, matándolo nos as salvado de problemas, ambos, tu y Scorpion solo fueron peones de Shinnok.Entonces Scorpion se levanta y ataca a Quan Chi, usando su energía, levanta a Quan Chi y lo hace estallar, entonces Scorpion le dice a Sub-Zero:nuestra batalla acabo, ahora eres libre de mi maldición, adiós guerrero Lin-Kuei. Raiden apareció ante Sub-Zero y pidió su ayuda para derrotar a la alianza mortal en el Outworld. Luchar junto a Raiden probaría al mundo que el Lin Kuei había cambiado para el lado del bien, por lo que Sub-Zero aceptó el reto y se llevó junto a él su más nuevo discípulo. Era muy extraño que el Gran Maestro del clan se embarcase en tan peligrosa misión, pero Sub-Zero sentía que era necesario para ganarse el respeto y admiración de sus compañeros Lin Kuei. El futuro del clan estaba pendiente del combate entre Sub-Zero y Sektor por el control del Medallón del Dragón. Sub-Zero venció a Sektor y se convirtió en el gran maestro del clan. con sus poderes del hielo aumentados por el medallón, se comprometió a reformar el clan Lin Kuei como una fuerza del bien. Sub-Zero trasladó el clan a una zona lejana situada en el Ártico donde había descubierto un antiguo templo congelado en el interior de un glaciar. Allí, el Lin Kuei podría llevar a cabo su labor sin intromisiones. Tras derrotar a la Alianza Mortal, Sub-Zero volvió al nuevo templo de los Lin Kuei junto con Frost, que se encontraba gravemente herida. Poco después Raiden lo visitó para felicitarlo por su victoria en el Outworld y agradecerle toda su ayuda. Con Sub-Zero como Gran Maestro de los Lin Kuei, la Tierra estará bien protegida Nota: Este final se cumple parcialmente, ya que es cierto que Sub-Zero regresa al Templo Lin Kuei para enterrar en un ataúd de hielo a Frost, donde encuentra su armadura en MKD, pero Raiden jamás pudo haber venido a felicitarlo ya que los hechos de MKD lo contradicen. Raiden muere por su propia energía, pero renace como un nuevo dios, pero oscuro y vengativo, jamás podría felicitar a Sub-Zero por nada.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Historia Hace 1000 años atrás, la Tierra fue sacudida por una batalla entre dos dioses

Una guerra entre el bien y el mal. Representada por Raiden y Shinnok.

El Outworld trata de tomar Earhtrealm desde muchos siglos y cubrirla con su oscuridad. 'Ahora el mundo corre peligro de nuevo y sólo un mortal puede detenerlo. Estas fueron las palabras del dios del trueno, Raiden, cual solo su voz se escucha.Sub-Zero original es el personaje principal de este juego, es presentado como un letal asesino fiel al clan Lin Kuei, pero a medida que se desarrolla el argumento, se conoce que no mata por afición sino por lealtad a su clan. Entre sus actitudes demuestra que pude dejar a un lealtad a un lado si se tratara de salvar a Earhtrealm.

una de las cosas de jgx

video

jueves, 12 de febrero de 2009

BATMAN (película 1966)

Filmada tras la finalización de la primera temporada de la serie de televisión contemporánea, entre el 25 de abril y el 31 de mayo de 1966 y con un presupuesto estimado de 1,377,800 dólares, se dice que, originalmente, el guión correspondía al capítulo piloto de la serie, pero el alto coste que suponía hizo que se descartara su rodaje que, luego, se vería impulsado por el éxito de la serie, con miras a la venta al exterior y la posible compra de la serie por otros países. En España fue censurado su estreno, por lo que no pudo verse hasta el 2 de julio de 1977. Sinopsis Cuando Batman (Adam West) y Robin (Burt Ward) obtienen una pista en cómo el Comodoro Schmidlapp (Reginal Denny) está en peligro a bordo de su yate, colocan en curso una misión de salvamento. En la pista que ellos tenían, se revela una complot de los cuatro villanos más poderosos de siempre, que procuran derrotar la Dupla Dinámica para siempre. Armados con el Deshidratador que torna hombres en polvo, el terrible cuarteto procura así conquistar el mundo. Joker, El Acertijo, Catwoman y el El Pingüino intentan secuestrar, con un aparato que liofiliza, a los máximos dignatarios del mundo que se reunen en Gotham City, pero Batman y Robin no están dispuestos a permitirlo. Premios En 1972 obtuvo un Grifo de oro en el Giffoni film festival. ENTRETENCION:5 FUE POPULAR PARA LOS 60 PERO AHORA AHHHHHHHHHGGG MAS QUE ACCION, COMICA FIDELIDAD : 7, LEAL POR LAS ALIANZAS PERO PESIMOS DIALOGOS NADA QUE VER CON LOS COMIC , Y CATWOMAN USABA OTRO NOMBRE EFECTOS: 0 TOTAL: 4 (ESCALA 1-10)

capitan america

ESTA NUEVA SECCION DARA UNA CRITICA DE CINE DE VARIAS PELICULAS HOY
Capitán América (película)
Trama
La película empieza en la Italia de 1936, donde el Gobernador tiene un talentoso hijo. El chico es utilizado para un experimento para crear un supersoldado; al empezar el experimento, Dra. Vaselli (Carla Cassola), inyecta el Suero del Supersoldado al chico. El laboratorio es asaltado por los Nazis y explota, quemándole la cara al chico, dejándosela como una calavera roja. Siete años después, el Gobernador americano reconstruye el experimento y Steve Rogers (Matt Salinger) se ofrece voluntario para inyectarse el suero. El experimento transforma a Rogers en un superhéroe, pero el laboratorio es asaltado y la Dra. Vaselli es asesinado por un espía Nazi. El chico italiano se convierte en el Cráneo Rojo y planea lanzar un misil a la Casa Blanca. Rogers, llamado Capitán América, es enviado a derrotar al Cráneo y desactivar el misil
El Capitán América conoce a Sharon, que le acompaña al castillo de Cráneo Rojo. Dentro, encuentran el diario de la Dra. Vaselli, descubriendo que ella de dio los poderes al Cráneo Rojo, y es la responsable del odio del Cráneo Rojo hacia a los humanos. El Cráneo Rojo aparece de la nada y ataca al Capitán América. En medio de la batalla, el Cráneo Rojo saca un disparador remoto de un aparato explosivo, pero el Capitán América golpea al Cráneo Rojo y lo tira por un acantilado con la bomba en la mano y ésta explota. Los marinos de E.E.U.U. van a salvar al Presidente y arrestan a los americanos que ayudaron al Cráneo Rojo.
EL FINAL DESATO POLEMICA POR LO CUAL FUE CAMBIADO...Y EXTRENADO 1 AÑO DESPUES. LA PELICULA ERA RAPIDA, DE BUENA CLIDAD PARA LA EPOCA Y LE PONGO: EFECTOS: POR ENCIMA DE LA EPOCA, 7 ENTRETENCION : 8 POR QUE ES BASATNTE RAPIDA Y CON MUCHA ACCION FIDELIDAD: 6 la historia igual es un poco diferente a los comic pero... TOTAL:6,0 (escala 1 al 10)

miércoles, 11 de febrero de 2009

La magia del comic

PARA CONMEMORAR EL TIEMPO DE ESTE BLOG LO QUE NOS HA INSPIRADO SON LO SUPERHEROES....
Características
Algunas de las características más típicas de los superhéroes son: Tener un origen o momento en el que se convierte en superhéroe, ya sea por ser el momento en que obtuvo sus capacidades especiales o el momento del trauma que le obligó a ello. Los más frecuentes son: Origen no humano: extraterrestres, dioses mitológicos, razas ficticias apartadas de la humanidad, robots, fantasmas, demonios, etc. Ejemplos: Superman, Thor, los Inhumanos, la Visión y Spawn. Origen natural: mutantes. Ejemplos: Lobezno y Cíclope. Experimentos científicos. El origen del superhéroe puede ser una consecuencia accidental de un experimento. Ejemplos: Spiderman, Flash, Hulk o Los 4 Fantásticos. También pueden ser incluidos experimentos con un fin buscado deliberadamente (como Capitán América). Obtención de tecnología avanzada o artefactos místicos, como el anillo de Linterna Verde o la armadura de Iron Man. Traumas: por ejemplo, cuando sus familias fueron asesinadas (The Punisher o Batman). Poseer una o varias capacidades especiales: Superpoderes: capacidades superiores a las de los humanos corrientes, como lanzar rayos energéticos, volar, fuerza sobrehumana, invulnerabilidad, telepatía, telequinesis, etc. Tecnología muy por delante de su época, como Linterna Verde. Poderes místicos, como el Doctor Extraño, Zatanna o el Doctor Destino. Por lo general no aparecen como poderes "propios" del personaje, sino como técnicas ocultas de invocación de poderes o entidades sobrenaturales que podrían ser aprendidas y dominadas por cualquiera que también las estudiase. Conocimientos de artes marciales, científicos, o de otro tipo, como Batman o Puño de Hierro. Habilidades atléticas, como el Capitán América o Flecha Verde. Gran inteligencia, como Batman y Mr. Fantástico. Su lucha desinteresada en defensa del inocente, ya sea combatiendo el crimen, catástrofes, invasiones extraterrestres, o cualquier otra amenaza, con frecuencia al margen de la ley. Su perfección anatómica, suele seguir cánones cercanos a los grecolatinos (aunque puedan seguir otras estéticas, como la del manga). Tener una identidad secreta (doble identidad o álter ego), una de "civil", aparentando ser una persona corriente, y otra bajo la que actúa como superhéroe, como Clark Kent (Superman) o Peter Parker (Spiderman), Bruce Wayne (Batman) Bruce Banner (Hulk) etc. Llevar un llamativo uniforme, generalmente muy ajustado y de colores llamativos, que suele ocultar su identidad secreta, a la vez que le identifica como superhéroe. Poseer una galería de villanos, personajes con características similares a las de los superhéroes excepto en las referidas a su motivación y sus métodos, por lo general opuestos a los del mismo. Las historias sobre superhéroes casi siempre involucran en algún grado un conflicto del héroe con un villano o grupo de villanos.
Aspecto mítico
Las narraciones de superhéroes constituyen un subgénero de la ciencia ficción y pueden considerarse el trasunto moderno de las historias de los héroes y dioses de las mitologías clásicas, con la diferencia de que el elemento religioso ha sido sustituido por la ciencia ficción. Sin embargo, también se puede hablar de su estructura de valores morales: generosidad, sacrificio, autocontrol, piedad, etc. que convierten a los superhéroes en verdaderos "santos" modernos ("salvadores del mundo" dentro de la más auténtica tradición cristiana), en un mundo que carece de fe en los antiguos. Otra diferencia fundamental con la mitología clásica radica en que los superhéroes no suelen morir, y sus narraciones se extienden de un comic book a otro, mientras las ventas aguanten. Sus aventuras tienden así a estancarse (como ya viera Umberto Eco), en una cierta atemporalidad, en la que el personaje ya no puede envejecer, y todo regresa, del mismo modo que en los folletines y culebrones: los villanos reaparecen, los muertos no están muertos... Tampoco suelen modificar de forma importante la vida en la Tierra, dedicándose a asuntos de poca trascendencia (no acaban con la guerra ni el hambre, por ejemplo). Historia
Los superhéroes son una creación típicamente estadounidense, desarrollada en las historietas de este país. Es el triunfo del individualismo, atemperado con la idea de servicio a la comunidad y el trabajo en equipo. Tradicionalmente se considera que el primer superhéroe fue Superman, aparecido en 1938, aunque el concepto se estaba incubando desde finales de los años 20 en las series de aventuras de grafismo realista y las pulp magazines. El éxito de Superman fue enorme y generó un sinfín de imitaciones que sostuvieron la industria del comic book durante años. Nacen entonces personajes como "Batman", la "Antorcha Humana", "Namor", "Flash", "Linterna Verde" y "Mujer Maravilla". Con la inclusión de Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial, el subgénero se fue orientando cada vez más hacia la lucha contra el nazismo, creándose personajes patrióticos como el Capitán América (1941), de Joe Simon y Jack Kirby. La historia de los superhéroes suele ser dividida en varias "eras" o "edades". Edad Dorada
Tras la Segunda Guerra Mundial, el éxito de las historietas de superhéroes empezó a disminuir, siendo sustituidas por todo tipo de géneros (como la serie negra, historietas infantiles, románticas, de monstruos, westerns, etc). La edad oscura es lo que también se conoce como la etapa tonta de los héroes. Esta fue una consecuencia directa de la influencia del Psicólogo Frederick Wertham. Quien afirmaba a finales de los años 50's que los Superhéroes eran unos distorsionadores de la realidad. Citaba entre algunos ejemplos: Que el hecho de que Superman pudiera volar le daba falsas esperanzas, que Batman y Robin tenían una relación pedofilica y que la Mujer Maravilla no podía estar como igual en un grupo de hombres como el caso de la liga de la justicia. Y que todo esto era una mezcla volátil que daba como resultado conductas agresivas y desencadenaba la violencia juvenil. Edad de Plata
Todo eso cambió en 1961, cuando siguiendo la estela de la Liga de la Justicia de DC, la editorial Marvel Comics decidió crear su propio grupo de superhéroes y se lo encargó al editor y guionista Stan Lee, que trabajó con varios dibujantes. El primer número de Los 4 Fantásticos, obra de Lee y del dibujante Jack Kirby, apareció en noviembre de 1961, y la humanidad de los personajes, sumada a la combinación de elementos de otros géneros mucho más comerciales de la época, catapultó a la serie en las listas de ventas. Azuzados por este éxito, Stan Lee, Jack Kirby y Steve Ditko se lanzaron a la creación de más y más personajes: "Hulk", "Thor", "Spiderman", "Daredevil" o "X-Men", todos superhéroes con problemas, ya fueran de salud, económicos, de aceptación social, etc. Edad Oscura
Afortunadamente, eventos como Crisis en Tierras Infinitas, lograron borrar un poco el mal sabor de boca que esta época dejó como impronta en las iconográfia de estos personajes. Trabajos como The Dark Knight Returns, de Frank Miller, en el caso de Batman, denotaron un ambiente más adulto para la historieta de superhéroes. Otras historias como Watchmen de Alan Moore mostraban un futuro más negro y realista de la forma en como interactuarían los ciudadanos normales con respecto a las consecuencias de las acciones de los héroes que se suponía debían protegerlos. Estas historias fueron la antesala a un proceso evolutivo dentro de la historieta de superhéroes. Destacando la humanidad en ellos como imperfecciones y problemas sociales de sus alter ego, lo que permitía verlos como personas con dificultades normales. Edad Moderna
En 1992 Image lanzó su primer cómic: Younblood, a través de Malibu Comics. Después siguieron otros títulos como Savage Dragon, WildC.A.T.S y Spawn. La mayoría de esos libros gozaron de grandes ventas. Actualmente, el género se ha revitalizado, apareciendo nuevos autores (Mark Millar, Brian Bendis, Michael Straczinsky) y recuperando a otros (Chris Claremont, Kurt Busiek, Alan Davis). Así, los superhéroes constituyen la mayor parte de la industria del Comic en los Estados Unidos. Además, los superhéroes han sido objeto de innumerables adaptaciones cinematográficas y televisivas, facilitadas últimamente por la mejora de los efectos especiales debida a la tecnología digital. Podemos destacar películas clásicas como "Superman" (1978), de Richard Donner, "Batman" (1989) y "Batman vuelve" (1992), ambas de Tim Burton. El éxito de películas como Blade (1998), X-Men o Spiderman (2002) han motivado la aparición de una multitud de proyectos cinematográficos y televisivos protagonizados por superhéroes, como Daredevil, Catwoman, Hellboy, Hulk Parodias de superhéroes
En 1940 ya existían parodias del género como Super Ratón (un personaje de cómic llamado Super Mouse, y un personaje de dibujos animados llamado Mighty Mouse). Al irse estableciéndose los estereotipos de superhéroes, creadores de muchos campos tomaron elementos de este subgénero y lo combinaron con su propia obra. Por ejemplo, en 1969, la editorial Mondadori, responsable de las historietas de personajes Disney, dotó al pato Donald de otra identidad como Paperinik (en español Patomas o Superpato), influido por superhéroes como Batman y por otros personajes de ficción. Patomas actuaba a veces como un superhéroe y otras como un supervillano. Goofy también ha sido dotado de una identidad como superhéroe (Supergoofy o Supertribi), adquiriendo superpoderes semejantes a los de Superman o Marvelman al comer un tipo especial de cacahuetes. En España, el personaje creado por José Sanchís Grau en 1955, Pumby, se transformaba cuatro años más tarde en su revista cabecera, Super Pumby, en el superhéroe de Villa Rabitos. En este caso, los poderes aparecían gracias al consumo de zumo de naranja (Sanchís era valenciano). Podríamos decir que más tarde o más temprano, muchos personajes han pagado su tributo a este subgénero del comic, adquiriendo por un tiempo superpoderes (como en el cómic de Mortadelo y Filemón Los superpoderes). Es posible afirmar siguiendo la misma línea de razonamiento que tal conversión (aunque sea momentánea) es el resultado de la maduración de un personaje: el autor prueba con ese escenario como uno más. En la década de los 70 el comediante mexicano Roberto Gómez Bolaños Chespirito crea El Chapulín Colorado, torpe héroe cuyo mayor poder era su gran corazón y bondad, cuyas historias aún se reponen en Latinoamérica en 2008. Las mismas editoriales que han desarrollado el cómic de superhéroes también se han dado cuenta de los aspectos absurdos y tópicos que se repiten, y han publicado cómics que ridiculizan las convenciones del género. Por ejemplo, Marvel editó What the...?, serie que presentaba en cada número varias historietas paródicas cortas creadas por los mismos autores que creaban los cómics serios de superhéroes. Sergio Aragonés ha realizado trabajos de este tipo tanto para Marvel como para DC. En 1973, el dibujante Jan creó a Superlópez, que en esencia es una parodia de Superman, para la Editorial Bruguera, que lo incluía en su línea de historietas cómicas. Superlópez es el superhéroe español más leído, y ya se han publicado más de 40 álbumes. En los noventa, Jan creó a Superioribus, para Cómics Forum, la editorial que publicaba las traducciones de Marvel en España. Las parodias de Superioribus eran historietas de una página que se incluían en las revistas de superhéroes serios. Cels Piñol también vio publicadas sus historietas paródicas breves de Fan letal en los cómics Forum, como complemento a las historietas serias. Posteriormente, ha publicado otras parodias de superhéroes y ciencia-ficción, como Fanhunter, en cómics completos. Marca registrada
En Estados Unidos, la palabra "Super Hero" ("superhéroe", en inglés) es una marca registrada de forma conjunta por Marvel Comics y DC Comics, por lo que sólo ellas pueden utilizarla legalmente en sus productos y campañas comerciales. Al parecer, ambas editoriales solicitaron la concesión de la marca registrada en 1979, siéndoles concedida en 1981 al no haber ninguna reclamación al respecto. Según la propia solicitud original, la palabra llevaba utilizándose comercialmente al menos desde 1966. Al tratarse de una marca registrada, y no un copyright, esto no impediría el calificar como "superhéroe" a un personaje de otra editorial en el interior de sus historias. Pero, en la práctica, muchas otras editoriales estadounidenses evitan el uso de la palabra, utilizando en su lugar términos como "metahumano" o "mutante". Marvel y DC han demandado en el pasado a otras empresas, o amenazado con hacerlo, por utilizar sin permiso la palabra "super hero" en sus productos; algunos ejemplos son el "Gunstar Super Heroes" de Sega o el cómic "Super Hero Happy Hour" de Dan Taylor Bibliografía recomendada
Díaz, Lorenzo. Diccionario de Superhéroes. Ed. Glénat, Biblioteca del Dr. Vértigo Nº 3. Búsquese también de este mismo autor el monográfico dedicado a los superhéroes dentro del coleccionable "Gente de Cómic". Marín, Rafael. Los cómics Marvel. 152 pgs.